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SDK2 Compat Viewer の使い方

このページでは、 SDK2 Compat Viewer の使い方を説明します。

専用エディターを開く

SDK2 Compat Viewer はエディター拡張機能と実装されているため、まずは専用エディターを開く必要があります。
専用エディターは Unity のメニューから、 Mochizuki/VRChat/SDK2 Compat Viewer/Editor から開くことが出来ます。

VRC Avatar Descriptor (SDK2) の表示

VRCSDK2 および Avatars 2.0 用にセットアップした Avatar Descriptor を閲覧したい場合は、
Avatar Descriptor をアタッチした GameObject や Prefab を、 VRChat SDK2 Asset に設定してください。

元となる Avatar Descriptor の解析がうまくいけば、画像のように表示されます。

なお、現時点で対応できていない一部の項目については Not Supported のように表示されます。

Animator Controller Override の表示

VRCSDK2 および Avatars 2.0 用にセットアップした Animator Controller Override を閲覧したい場合は、
セットアップされた Avatar Descriptor を、 VRChat SDK2 Asset に設定してください。

元となる Avatar Descriptor の解析がうまくいけば、画像のように表示されます。


Last update: May 9, 2021 12:44:03